计算方式
引擎不藏秘密。从你第一次取牌到最后一条头条,它数的每样东西都在这里。
总评
六项数值属性输入,按位置加权——射门主宰前锋的卡,防守主宰后卫的,传球主宰中场的。花式和逆足在此之上最多再撒约三分加成。得出的是你的上限:年轻球员从低于上限约 17–20 分处起步,一年年向它攀爬。
换个位置,同样的八次取牌就是另一个故事——某个位置的 90+ 卡,换个位置可能缩水到 85 上下。在这个游戏里,选秀和位置是一个决定,不是两个。
联赛会还手
每年引擎都会拿你的评分对比联赛强度,这道差距写就整个赛季:出场、进球、助攻(全部按位置缩放),外加一个大约 5.8 到 9.4 之间的赛季评分。在软联赛进 30 球打动不了任何上层——难度被计入一切价格。
俱乐部的排名由阵容质量和你的个人表现混合而成:一个爆炸赛季能把平庸球队拖进争冠行列。只有顶级联赛的冠军才算真正的王冠,而洲际奖杯现实地只跟随强联赛的冠军。
年龄、成长、标价
年龄曲线在 21 岁前火热,26 岁前平稳,29 岁前持平,之后向下弯折——33 岁后急转直下。大赛季加速成长;烂赛季拖累它。市场身价用年轻度放大评分曲线:一个 24 岁的 85 评分小将,价格是 32 岁同评分老将的数倍。故事最晚在 38 岁收尾,状态崩得早就更早。
传奇积分
退役时一切折成一个传奇积分——进球、助攻、出场、国家队场次、联赛冠军、洲际奖杯、世界杯、金球奖,最稀有的荣誉权重最大。固定阈值把积分映射到各段位:Peladeiro、Profissional、Craque、Estrela Mundial、Lenda,以及巅峰处的 O FENÔMENO——它还额外要求多座金球奖,因为一个金色赛季从未造就过 fenômeno。