산정 방식
엔진은 비밀이 없습니다. 첫 선택부터 마지막 헤드라인까지, 엔진이 세는 모든 것이 여기 있습니다.
종합 레이팅
여섯 개의 수치 능력치가 입력되어 포지션별로 가중됩니다 — 스트라이커의 카드는 슛이, 수비수의 카드는 수비가, 미드필더의 카드는 패스가 지배하죠. 개인기와 약발은 그 위에 최대 약 3점의 보너스를 얹습니다. 나오는 값이 당신의 천장입니다: 어린 선수는 그보다 17~20점 정도 아래에서 시작해 해마다 그 천장을 향해 올라갑니다.
포지션을 바꾸면 똑같은 여덟 번의 선택이 전혀 다른 이야기가 됩니다 — 한 포지션에서 90+였던 카드가 다른 포지션에선 80대 중반으로 쪼그라들 수 있죠. 이 게임에서 드래프트와 포지션은 하나의 결정이지, 둘이 아닙니다.
리그는 반격한다
매년 엔진은 당신의 레이팅을 리그의 강도와 견주고, 그 격차가 시즌을 씁니다: 출전, 골, 도움(모두 포지션별로 조정), 그리고 대략 5.8에서 9.4 사이의 시즌 평점까지. 만만한 리그에서의 30골은 위층의 누구도 감동시키지 못합니다 — 난이도는 모든 것의 가격에 반영되어 있으니까요.
클럽의 순위는 스쿼드의 질과 당신 개인의 한 해를 섞어 만들어집니다: 폭발적인 시즌 하나가 평범한 팀을 우승 경쟁까지 끌어올릴 수도 있죠. 진짜 왕관으로 인정되는 건 1부 리그 우승뿐이고, 대륙 트로피는 현실적으로 강한 리그의 챔피언에게만 따라옵니다.
나이, 성장, 가격표
나이 곡선은 21살 전까지 뜨겁고, 26살까지 안정적이며, 29살까지 평평하다가 아래로 꺾입니다 — 33살 이후엔 가파르게. 큰 시즌은 성장을 가속하고, 나쁜 시즌은 발목을 잡죠. 시장 가치는 레이팅 곡선에 젊음을 곱합니다: 85 레이팅의 24살은 같은 85 레이팅의 32살 베테랑보다 몇 배 비쌉니다. 이야기는 아무리 늦어도 38살에 막을 내리고, 기량이 무너지면 더 일찍 끝납니다.
레거시 점수
은퇴하면 모든 것이 하나의 레거시 점수로 접힙니다 — 골, 도움, 출전, A매치, 리그 우승, 대륙 트로피, 월드컵, 발롱도르. 가장 희귀한 영예일수록 가장 무겁게 반영되죠. 그 점수의 고정 임계값이 티어에 대응합니다: Peladeiro, Profissional, Craque, Estrela Mundial, Lenda, 그리고 정상의 O FENÔMENO — 이 칭호는 복수의 발롱도르까지 추가로 요구합니다. 황금빛 시즌 한 번으로 fenômeno가 된 사람은 없었으니까요.